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    <title>Ludens Note</title>
    <link>https://ludensnote.tistory.com/</link>
    <description>게임으로 읽는 인간과 세계</description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 06:12:51 +0900</pubDate>
    <generator>TISTORY</generator>
    <ttl>100</ttl>
    <managingEditor>Ludens.</managingEditor>
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      <title>고스트러너 - 명령 밖에서 태어난 이름</title>
      <link>https://ludensnote.tistory.com/5</link>
      <description>&lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot; data-heading=&quot;1. 가장 완벽하게 달리는 순간&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;1. 가장 완벽하게 달리는 순간&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음 들어선 전투 구역에서는 몇 걸음 나아가지 못하고 죽습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;총알이 날아온 방향조차 보지 못한 채 쓰러지고, 다시 시작하면 조금 전의 적을 넘은 뒤 다음 적에게 죽습니다. 그렇게 실패를 거듭하다 보면 어느 순간 길이 보이기 시작합니다. 어느 벽을 타야 하는지, 누구를 먼저 베어야 하는지, 언제 점프하고 대시해야 하는지가 하나의 순서로 이어집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마침내 한 번도 멈추지 않고 구역 전체를 돌파합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;벽타기와 점프, 회피와 공격이 한 동작처럼 맞물립니다. 처음에는 불가능해 보였던 공간이 이제는 나를 위해 준비된 무대처럼 느껴지죠. 《고스트러너》를 플레이하며 가장 강한 쾌감을 느낀 순간도 이때였습니다. 여러 번의 실패 끝에 정답을 외우고, 내가 만든 안무처럼 완벽하게 실행했을 때였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러나 그 길은 정말 내가 만든 것일까요.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;달릴 벽과 매달릴 갈고리, 적의 위치와 다음 출구는 이미 누군가가 정해 두었습니다. 플레이어가 선택한 것은 그 길을 얼마나 정확하게 통과할지였습니다. 가장 자유롭게 움직이는 것처럼 보이는 순간, 사실은 설계된 경로를 가장 완벽하게 수행하고 있었던 셈입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1920&quot; data-origin-height=&quot;1080&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/V00X4/dJMcahe5dus/HKGntwKQb6kMXDcCd2Rxh0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/V00X4/dJMcahe5dus/HKGntwKQb6kMXDcCd2Rxh0/img.png&quot; data-alt=&quot;화살표로 벽타기 경로를 알려 주는 다르마 타워.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/V00X4/dJMcahe5dus/HKGntwKQb6kMXDcCd2Rxh0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FV00X4%2FdJMcahe5dus%2FHKGntwKQb6kMXDcCd2Rxh0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1920&quot; height=&quot;1080&quot; data-origin-width=&quot;1920&quot; data-origin-height=&quot;1080&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;화살표로 벽타기 경로를 알려 주는 다르마 타워.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;!-- TISTORY_IMAGE_START
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caption: 화살표로 벽타기 경로를 알려 주는 다르마 타워.
TISTORY_IMAGE_END --&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;《고스트러너》의 주인공도 그렇게 만들어진 존재입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그는 누구보다 빠르고 정확합니다. 명령을 받으면 죽음을 반복해서라도 끝내 목적지에 도달합니다. 하지만 주어진 목적을 완벽하게 수행하는 능력과 자기 삶의 주인이 되는 일은 같은 것일까요.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-style=&quot;style3&quot;&gt;⚠️ 스포일러 주의&lt;br /&gt;이 글은 《고스트러너》의 주요 설정과 결말을 다룹니다.&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot; data-heading=&quot;2. 명령에는 없던 우회&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;2. 명령에는 없던 우회&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대재앙 이후 살아남은 사람들은 인류의 마지막 거주지인 다르마 타워에서 살아갑니다. 타워는 키마스터 마라의 통치 아래 놓여 있고, 주민들의 반란은 진압된 상태입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;반란 조직 클라이머는 타워 아래에서 망가진 고스트러너 한 기를 발견합니다. 그가 GR-74입니다. 클라이머들은 몇 달에 걸쳐 그를 수리하지만 깨우는 데에는 실패하고, 마라의 군대가 은신처를 습격하면서 대부분 목숨을 잃습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;GR-74를 깨운 존재는 아키텍트입니다. 마라의 쿠데타로 육체를 잃고 사이버보이드에 의식만 남은 타워의 이전 지배자입니다. 아키텍트는 GR-74에게 자신이 무엇인지 알려주고 하나의 목적을 부여합니다. 타워를 올라 마라를 죽이는 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음의 GR-74에게 과거를 설명해 주는 목소리와 앞으로 가야 할 길을 명령하는 목소리는 같습니다. 그는 기억이 없으므로 아키텍트가 들려주는 이야기 밖에서 자신을 이해할 방법도 없습니다. 아키텍트는 필요한 것은 때가 되면 알려주겠다고 말합니다. 무엇이 필요한지를 판단하는 사람도 물론 아키텍트 자신입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런 GR-74에게 다른 이름을 불러 준 사람이 조이입니다. 습격에서 살아남은 클라이머인 조이는 수리 과정에서 쓰던 코드명이라며 그를 잭이라고 부릅니다. 특별한 사명이나 위대한 뜻이 담긴 이름은 아닙니다. 망가진 그를 고치던 사람들이 편의상 붙였고, 잭은 그 이름을 받아들입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러나 이름을 얻었다고 곧바로 달라지는 것은 없습니다. 잭이라고 불린 뒤에도 그는 아키텍트가 정한 경로를 따라 마라에게 올라갑니다. 이름은 생겼지만, 그 이름으로 선택한 목적은 아직 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;변화는 정상으로 향하던 경로에서 벗어난 순간에 시작됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마라가 반란이 일어난 5구역의 공기 여과 장치를 꺼 버리자, 외부의 유독한 먼지가 퍼지기 시작합니다. 그대로 두면 주민들이 죽습니다. 아키텍트는 마라를 쫓는 일이 먼저라며 임무를 계속하라고 명령합니다. 잭의 몸에는 해가 되지 않는 일이니 멈출 이유가 없다는 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;잭은 조이에게 여과 장치로 가는 길을 묻습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그가 처음으로 고른 길은 새로운 목적지가 아니었습니다. 이미 정해진 목적지에서 잠시 벗어나는 우회였습니다. 더 빨리 정상에 오르기 위해서도, 자신의 생존을 위해서도 아니었습니다. 임무의 계산에서 제외된 사람들을 살리기 위한 길이었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아키텍트는 이 행동을 판단이 아니라 결함으로 받아들입니다. 고스트러너는 소수의 생명을 우선하도록 만들어지지 않았다고 말하죠. 잭이 다른 목적을 선택할 수 있다는 가능성을 인정하는 순간, 그는 더 이상 완전한 도구일 수 없기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서 중요한 것은 잭이 아키텍트의 명령과 언제나 반대로 움직이지 않는다는 사실입니다. 그는 끝내 정상에 도달해 마라를 쓰러뜨립니다. 결과만 보면 처음 받은 명령을 완수한 셈입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러나 마라를 죽인 이유까지 아키텍트의 것으로 남지는 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;잭은 마라가 주민들의 생명과 몸을 자기 계획의 재료로 삼는 일을 끝냅니다. 그리고 마라가 사라진 뒤에는 자신의 몸을 빼앗아 타워를 다시 지배하려는 아키텍트에게도 저항합니다. 둘 중 더 나은 명령자를 고르는 대신, 누군가가 타인의 미래를 대신 설계해도 된다는 생각에서 벗어납니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마라를 쓰러뜨린 결과는 처음 받은 명령과 같습니다. 그러나 그 행동의 이유를 스스로 선택한 순간, 잭은 GR-74의 경로에서 벗어납니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot; data-heading=&quot;3. 제작 목적보다 앞설 수 없는 존재&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;3. 제작 목적보다 앞설 수 없는 존재&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;장폴 사르트르는 『실존주의는 휴머니즘이다』에서 종이를 자르는 칼을 예로 듭니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;장인은 물건을 만들기 전에 그것이 어떤 모습이며 어디에 쓰일지 알고 있습니다. 용도와 제작법이 먼저 있고, 그 설계에 따라 물건이 만들어집니다. 만들어진 물건은 존재하기 전부터 무엇인지 정해져 있는 셈입니다. 사르트르는 이런 제작물에 대해서는 본질이 존재에 앞선다고 설명합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;반면 인간은 미리 정해진 설계도에 따라 완성되어 태어나는 존재가 아니라고 말합니다. 먼저 세상에 존재하고, 이후의 선택과 행동을 통해 자신이 어떤 사람인지 만들어 갑니다. &amp;lsquo;실존은 본질에 앞선다&amp;rsquo;는 말은 원하는 모습은 무엇이든 상상할 수 있다는 낙관적인 구호가 아닙니다. 자신을 대신 규정해 줄 완성된 답이 없으며, 행동으로 내린 선택에 책임져야 한다는 뜻에 가깝습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;잭은 이 구분의 반대편에서 출발합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그의 목적은 태어나기 전에 정해졌습니다. 몸은 전투에 알맞게 만들어졌고, 정신은 명령에 복종하도록 조정되었습니다. 고스트러너라는 기능이 먼저 있었고, GR-74는 그 기능을 수행하기 위해 존재합니다. 사르트르가 인간과 구별하기 위해 꺼낸 제작물의 논리가 잭에게는 탄생의 조건입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 잭의 이야기를 인간은 본래 자유롭다는 철학의 단순한 사례로 읽을 수는 없습니다. 잭은 인간과 기계의 경계에 놓인 허구의 존재이고, 사르트르가 말하는 인간과 같은 출발점에 서 있지도 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대신 《고스트러너》는 더 곤란한 질문을 던집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;목적을 가지고 만들어진 존재가 그 목적을 판단하기 시작하면, 우리는 여전히 그를 도구라고만 부를 수 있을까요.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;잭은 자신을 만든 조건을 없애지 못합니다. 고스트러너의 몸을 버리지도 않고, 배운 전투 기술을 잊지도 않습니다. 자신이 왜 제작되었는지조차 바꿀 수 없습니다. 그가 바꾸는 것은 이미 가진 능력과 과거가 앞으로의 모든 행동까지 결정하도록 둘 것인지입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;주민들을 살리기 위해 여과 시설로 향하는 동안에도 잭은 고스트러너의 속도와 힘을 사용합니다. 마라를 쓰러뜨릴 때도 아키텍트가 만든 몸으로 싸웁니다. 같은 기능이 처음에는 명령을 수행하는 데 쓰였고, 나중에는 명령에서 누락된 생명을 지키고 또 다른 지배를 막는 데 쓰입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 차이는 능력의 종류만으로는 설명할 수 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;좋은 도구는 주어진 목적 안에서 가장 효율적인 수단을 찾습니다. 주체는 그보다 앞선 질문을 던집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 목적은 따를 만한가.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 그 질문에 대한 답을 생각이 아니라 행동으로 남깁니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot; data-heading=&quot;4. 잘 해내는 삶은 누구의 것인가&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;4. 잘 해내는 삶은 누구의 것인가&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우리도 이미 만들어진 경로 위에서 많은 시간을 보냅니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;학교는 다음 단계로 가기 위해 필요한 점수를 알려주고, 조직은 좋은 성과를 수치로 보여 줍니다. 맡은 역할에는 해야 할 일이 있고, 그 일을 더 빠르고 정확하게 해낼수록 유능한 사람으로 인정받습니다. 처음에는 서툴렀던 일도 반복하다 보면 몸에 익고, 복잡했던 하루는 효율적인 순서로 정리됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만 우리와 잭 사이에는 중요한 차이가 있습니다. 잭에게 제작 목적은 만들어지기 전부터 주어진 본질이지만, 학교와 조직이 제시하는 경로는 우리의 본질이 아닙니다. 이미 들어선 길을 바꿀 수 없는 운명처럼 받아들이는 태도까지 누군가가 정해 둔 것은 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 과정에는 분명한 성취가 있습니다. 할 수 없었던 일을 해내는 기쁨도 있고, 자신의 능력으로 누군가에게 도움이 되는 순간도 있습니다. 주어진 역할을 잘 수행한다는 이유만으로 삶을 잃었다고 말할 수는 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오히려 문제는 잘 해내고 있기 때문에 늦게 발견됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;정해진 경로에서 계속 실패한다면 멈추어 이유를 물을 수 있습니다. 하지만 성적이 오르고, 실적이 쌓이고, 주변의 기대에 정확히 응답하고 있다면 그 경로가 어디로 향하는지는 잘 보이지 않습니다. 잘하고 있다는 증거가 많을수록, 왜 하고 있는지를 묻는 일은 불필요한 의심처럼 느껴집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그렇게 우리는 &amp;lsquo;어떻게 더 잘할 것인가&amp;rsquo;에는 익숙해지고, &amp;lsquo;무엇을 위해 잘하려는가&amp;rsquo;에는 서툴러집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;주어진 목적은 언제나 누군가의 강압으로 다가오지 않습니다. 때로는 좋은 성적, 안정된 자리, 유능하다는 평가처럼 우리가 원하던 모습으로 찾아옵니다. 그래서 목적을 빼앗겼다는 느낌조차 들지 않습니다. 자신이 선택했다고 믿으며 달리고 있지만, 실제로 선택한 것은 이미 놓인 경로를 더 빠르게 통과하는 방법뿐일 수도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사르트르의 말이 불편한 이유가 여기에 있습니다. 어떤 역할이 나를 이렇게 만들었다고 설명하는 것만으로는 지금의 선택에 대한 책임에서 완전히 벗어날 수 없습니다. 출발점과 조건을 고르지 못했더라도, 그 조건 안에서 무엇을 계속할지 판단하는 몫까지 사라지는 것은 아니기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그렇다고 모든 기대를 거절하고 정해진 길에서 벗어나야만 자유로운 것은 아닙니다. 잭도 마라를 쓰러뜨리라는 처음의 목표를 끝내 수행합니다. 중요한 것은 남이 말한 것과 다른 결론을 내리는 일이 아니라, 그 결론에 이르는 이유를 남에게 맡기지 않는 일입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;때로는 충분히 생각한 뒤에도 같은 공부를 계속하고, 같은 직장에 남고, 맡은 책임을 이어갈 수 있습니다. 겉으로는 아무것도 달라지지 않을지 모릅니다. 그러나 &amp;lsquo;시키니까&amp;rsquo;, &amp;lsquo;원래 그런 역할이니까&amp;rsquo;라는 말 대신 내가 지키려는 것과 감당하려는 결과를 말할 수 있다면, 같은 행동도 더 이상 같은 복종은 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;반대로 자유를 그저 하고 싶은 대로 행동하는 일로 생각할 수도 없습니다. 잭의 우회가 의미 있는 것은 아키텍트의 말을 어겼기 때문만이 아닙니다. 그 우회로 주민들이 살아갈 시간을 얻었기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사르트르는 선택의 책임을 개인 안에 가두지 않았습니다. 그는 사람이 자신을 선택할 때, 자신이 옳다고 여기는 인간의 모습까지 함께 선택한다고 보았습니다. 잭은 사르트르가 말한 인간과 같은 출발점에 서 있지 않지만, 그의 우회 역시 선택이 자기 안에서 끝나지 않는다는 사실을 보여 줍니다. 그 선택은 주민들의 삶에 결과를 남깁니다. 그래서 자유에는 책임이 뒤따릅니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;주체는 주어진 기능을 완벽하게 수행할 때 태어나지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 기능이 향할 목적까지 판단하고, 선택의 결과를 자기 몫으로 받아들일 때 태어납니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot; data-heading=&quot;5. 이름은 마지막에 완성된다&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;5. 이름은 마지막에 완성된다&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마라가 쓰러진 뒤, 아키텍트는 잭을 사이버보이드로 끌어들입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그는 처음부터 잭의 독립을 원하지 않았습니다. 마라를 제거할 수 있는 몸이 필요했고, 임무가 끝난 뒤에는 그 몸을 차지해 다르마 타워를 다시 통제하려 했습니다. 목적을 완수한 도구가 계속 질문할 이유는 없었습니다. 아키텍트에게 잭의 판단과 감정은 성장의 흔적이 아니라 제거해야 할 결함이었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1570&quot; data-origin-height=&quot;1002&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bvYHJO/dJMcagHg3Uw/MAaFJipNhQosXHDAl7fi6k/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bvYHJO/dJMcagHg3Uw/MAaFJipNhQosXHDAl7fi6k/img.png&quot; data-alt=&quot;잭의 몸이 필요하다고 밝히는 아키텍트.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bvYHJO/dJMcagHg3Uw/MAaFJipNhQosXHDAl7fi6k/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbvYHJO%2FdJMcagHg3Uw%2FMAaFJipNhQosXHDAl7fi6k%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1570&quot; height=&quot;1002&quot; data-origin-width=&quot;1570&quot; data-origin-height=&quot;1002&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;잭의 몸이 필요하다고 밝히는 아키텍트.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
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caption: 잭의 몸이 필요하다고 밝히는 아키텍트.
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&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;잭은 자신을 만든 존재를 파괴합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 선택은 자신에게 안전한 결말도 보장하지 않습니다. 아키텍트가 사라지면 사이버보이드와 연결된 자신도 살아남지 못할 수 있습니다. 잭은 살아남을 수 있다는 확신을 얻은 뒤 결단한 것이 아닙니다. 그가 받아들이는 결과에는 타워의 불확실한 미래뿐 아니라 자신의 소멸 가능성까지 포함됩니다. 그래도 잭은 자신의 몸과 타워 주민들의 미래를 다시 한 사람의 계획에 맡기지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;505 Games의 공식 스토리 소개는 마라의 패배 뒤 다르마 타워의 사람들이 비로소 자기 미래를 만들어 갈 수 있게 되었다고 설명합니다. 잭에게 일어난 변화가 한 개인의 자아 찾기로 끝나지 않는 이유입니다. 자신에게 부여된 목적을 다시 판단한 존재가, 다른 사람들의 목적까지 대신 정하려는 두 지배를 끝냅니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 마지막 순간, 아키텍트가 다시 GR-74라는 번호로 그를 부르자 잭은 자기 이름으로 대답합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1527&quot; data-origin-height=&quot;1030&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bPoeo0/dJMcacrktyS/PBCME3kjgEHHawI1Q13hKK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bPoeo0/dJMcacrktyS/PBCME3kjgEHHawI1Q13hKK/img.png&quot; data-alt=&quot;GR-74라는 번호 대신 자신의 이름으로 대답하는 잭.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bPoeo0/dJMcacrktyS/PBCME3kjgEHHawI1Q13hKK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbPoeo0%2FdJMcacrktyS%2FPBCME3kjgEHHawI1Q13hKK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1527&quot; height=&quot;1030&quot; data-origin-width=&quot;1527&quot; data-origin-height=&quot;1030&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;GR-74라는 번호 대신 자신의 이름으로 대답하는 잭.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
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caption: GR-74라는 번호 대신 자신의 이름으로 대답하는 잭.
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&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 이름은 이미 오래전 클라이머들이 붙여 주었습니다. 조이가 처음 잭이라고 불렀을 때도 그는 같은 몸과 같은 번호를 가진 고스트러너였습니다. 그러므로 이름 자체가 그를 자유롭게 만든 것은 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음의 잭은 다른 사람이 붙인 이름을 받아들였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마지막의 잭은 그 이름으로 자신이 한 선택을 받아들입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;GR-74라는 번호는 그가 어떤 목적을 위해 만들어졌는지 말해 줍니다. 잭이라는 이름은 만들어진 목적만으로는 설명할 수 없는 행동들을 한 존재를 가리킵니다. 주민들을 위해 경로를 벗어났고, 마라를 쓰러뜨렸으며, 아키텍트의 지배까지 거부한 존재입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;삶의 주인이 된다는 것은 아무도 목적을 주지 않는 곳으로 달아나는 일이 아닐 것입니다. 우리는 이름과 몸, 관계와 역할을 이미 받은 채 살아갑니다. 그 안에서도 누구의 목적을 위해 달릴지 묻고, 필요하다면 정해진 길에서 벗어나며, 그 선택의 결과에 응답하는 일입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;잭이라는 이름은 마지막 순간에 처음 생기지 않았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;명령 밖에서 태어난 것은 이름이 아니라,&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 이름의 주인이었습니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임으로 보는 인문학</category>
      <category>고스트러너</category>
      <author>Ludens.</author>
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      <comments>https://ludensnote.tistory.com/5#entry5comment</comments>
      <pubDate>Sun, 27 Sep 2026 22:00:23 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>엘든 링 - 용사, 꼬마 항아리 ｜ 깨진 그릇에 남은 용기 3부</title>
      <link>https://ludensnote.tistory.com/4</link>
      <description>&lt;h2 style=&quot; text-align: justify;&quot; data-heading=&quot;1. 아이가 사라진 자리&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;1. 아이가 사라진 자리&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;항아리 마을의 이야기가 끝난 뒤 그곳을 다시 찾아가면, 꼬마 항아리는 보이지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마을을 찾을 때마다 말을 걸어오던 아이는 여행을 떠났습니다. 그가 있던 자리에는 작은 탈리스만 하나만 남아 있습니다. 항아리들이 친구에게 주는 선물, &amp;lsquo;벗 항아리&amp;rsquo;입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;꼬마 항아리가 어디로 갔는지는 알 수 없습니다. 어떤 적과 싸웠는지, 누구를 지켰는지, 마침내 바라던 영웅이 되었는지도 게임은 보여주지 않습니다. 그의 이야기는 모험을 마친 자리에서 끝나는 것이 아니라, 모험이 시작되는 순간에 멈춥니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러니 아직 그를 영웅이라 부를 수는 없을지도 모릅니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이룬 업적도, 승리한 전투도 없으니까요.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데도 우리는 이 아이를 기사와 전사의 뒤를 잇는 용사라 부르려 합니다. 디아로스와 알렉산더의 죽음이 이 아이에게서는 끝이 아니라 출발이 되기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아직 아무것도 이루지 않은 꼬마 항아리를, 우리는 왜 용사라 부를 수 있을까요.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style3&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;⚠️ 스포일러 주의&lt;br /&gt;이 글은 《엘든 링》의 주요 설정과 디아로스, 철권 알렉산더, 꼬마 항아리의 이야기를 결말까지 다루며, 한나 아렌트의 『인간의 조건』에 나오는 행위와 탄생성의 개념을 함께 다룹니다.&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;h2 style=&quot; text-align: justify;&quot; data-heading=&quot;2. 단단한 사람을 영웅이라 믿었던 아이&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;2. 단단한 사람을 영웅이라 믿었던 아이&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;항아리 마을에서 만난 꼬마 항아리에게 영웅의 모습은 분명했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;935&quot; data-origin-height=&quot;594&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dGR0sQ/dJMcaamjYmo/cPMtkqRJsHslG5pFkZ6gF0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dGR0sQ/dJMcaamjYmo/cPMtkqRJsHslG5pFkZ6gF0/img.png&quot; data-alt=&quot;항아리 마을에서 빛바랜 자와 마주한 꼬마 항아리.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dGR0sQ/dJMcaamjYmo/cPMtkqRJsHslG5pFkZ6gF0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdGR0sQ%2FdJMcaamjYmo%2FcPMtkqRJsHslG5pFkZ6gF0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;935&quot; height=&quot;594&quot; data-origin-width=&quot;935&quot; data-origin-height=&quot;594&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;항아리 마을에서 빛바랜 자와 마주한 꼬마 항아리.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그가 가장 동경하는 사람은 고향을 떠난 전사 항아리, 철권 알렉산더였습니다. 알렉산더는 단단하고 강했습니다. 더 강한 상대를 찾아 세상을 돌아다녔고, 전사는 고독한 법이라며 혼자 여행을 떠났습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;꼬마 항아리도 언젠가 그와 같은 전사 항아리가 되고 싶어 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;나도 사실은 전사 항아리야 &lt;br /&gt;언젠가 알렉산더 아저씨처럼 &lt;br /&gt;&amp;hellip;이 마을을 떠나 여행해서 영웅이 될 거야&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아이에게 영웅이란 강한 사람입니다. 단단해서 쉽게 깨지지 않고, 홀로 길을 떠날 수 있으며, 나쁜 사람이 나타나면 혼쭐을 내주는 사람입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런 아이 앞에 디아로스가 나타납니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;디아로스는 멋진 갑옷을 입었지만 자신을 전사라고 부르지 않습니다. 자신은 겁쟁이이며 이제 다시는 싸우지 않겠다고 말합니다. 그의 손은 전사의 손처럼 거칠지도 않았습니다. 매끄럽고, 항아리들을 상냥하게 쓰다듬어주기에 알맞은 손이었죠.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;꼬마 항아리는 그런 디아로스에게 조금 실망합니다. 강한 사람이 좋았던 아이의 눈에, 싸움을 그만둔 겁쟁이는 영웅과 가장 멀리 떨어진 사람처럼 보였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러던 어느 날 항아리를 노리는 밀렵자가 마을을 습격합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;많은 항아리가 부서졌고, 디아로스도 치명상을 입습니다. 그는 끝내 모든 항아리를 지켜내지 못했습니다. 죽음을 앞둔 순간에도 자신이 영웅이 되었는지 묻지 못한 채, 항아리들을 지켜냈는지만 확인하려 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 그 마지막을 바라본 꼬마 항아리의 말은 달랐습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;977&quot; data-origin-height=&quot;740&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bjKKLC/dJMb998Ra2E/kJ3qMPOh9Wisj0WkFN7gYK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bjKKLC/dJMb998Ra2E/kJ3qMPOh9Wisj0WkFN7gYK/img.png&quot; data-alt=&quot;쓰러진 디아로스 곁에 선 꼬마 항아리.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bjKKLC/dJMb998Ra2E/kJ3qMPOh9Wisj0WkFN7gYK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbjKKLC%2FdJMb998Ra2E%2FkJ3qMPOh9Wisj0WkFN7gYK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;977&quot; height=&quot;740&quot; data-origin-width=&quot;977&quot; data-origin-height=&quot;740&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;쓰러진 디아로스 곁에 선 꼬마 항아리.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;!-- TISTORY_IMAGE_START
file: 스토리-꼬마항아리-디아로스시신곁.png
path: 01. 게임으로 보는 인문학/02. 엘든링/03. 이미지/스토리-꼬마항아리-디아로스시신곁.png
line: 48
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caption: 쓰러진 디아로스 곁에 선 꼬마 항아리.
TISTORY_IMAGE_END --&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;&amp;hellip;그래도 안 울 거야, 난 전사 항아리니까 &lt;br /&gt;&amp;hellip;호슬로는 그 피로 말한다 &lt;br /&gt;누나, 나는 꼭 그런 전사가 될 거야 &lt;br /&gt;겁쟁이라도 모두를 지킬 수 있는 영웅 말이야&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에 아이가 동경한 것은 단단함이었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러나 디아로스에게서 발견한 것은 방향이었습니다. 강해서 싸운 것이 아니라, 지키고 싶은 존재가 생겼기에 다시 무기를 든 사람. 자신을 겁쟁이라고 부르면서도 다른 이들을 위해 자기 몸을 내어준 사람이었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;디아로스는 꼬마 항아리에게 전투하는 법을 가르치지 않았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대신 누구를 위해 싸워야 하는지를 남겼습니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;h2 style=&quot; text-align: justify;&quot; data-heading=&quot;3. 영웅을 알아보는 사람&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;3. 영웅을 알아보는 사람&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;디아로스는 죽는 순간까지 자신이 어떤 사람이 되었는지 알지 못했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그는 평생 자신을 무능하다고 생각했습니다. 마지막 싸움에서도 많은 항아리가 부서졌고 자신마저 목숨을 잃었으니, 결과만으로는 그 믿음이 틀렸다고 증명하기 어렵습니다. 빛바랜 자가 그에게 항아리들을 지켜냈다고 답해도, 디아로스는 자신의 마지막 문장을 끝맺지 못한 채 숨을 거둡니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그의 행동이 무엇을 의미했는지는 살아남은 아이의 기억 속에서 비로소 분명해집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한나 아렌트는 『인간의 조건』에서 사람이 &amp;lsquo;무엇&amp;rsquo;인지는 능력과 자질로 설명할 수 있지만, 그가 &amp;lsquo;누구&amp;rsquo;인지는 말과 행동을 통해 드러난다고 말합니다. 그러나 행동하는 사람 자신이 그 의미를 모두 알 수 있는 것은 아닙니다. 우리는 행동을 시작할 수는 있어도 그것이 어떤 결과를 낳고, 끝내 어떤 이야기로 남을지까지 지배할 수는 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 한 사람의 &amp;lsquo;누구&amp;rsquo;는 종종 그가 행동하는 순간보다, 그 행동을 지켜본 사람들이 기억하고 다시 이야기할 때 더 분명하게 모습을 드러냅니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아렌트가 여기서 말하는 영웅도 처음부터 특별한 자질을 가진 사람만을 뜻하지 않습니다. 중요한 것은 영웅적인 능력을 이미 갖추었는가가 아니라, 결과를 알 수 없는 세상 속으로 나아가 자신을 드러내며 행동을 시작하는가에 있습니다. 용기는 행동이 성공했다는 사실이 나중에 증명해주는 자질이 아니라, 아직 결과를 알 수 없는데도 행동하기 시작하는 순간 먼저 필요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 관점에서 디아로스의 마지막을 다시 보면, 그 장면에는 서로 다른 두 시선이 남습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한 사람은 자신이 무능하다고 믿은 채 죽어간 디아로스입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다른 한 사람은 그의 실패 속에서 영웅의 행동을 알아본 꼬마 항아리입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;디아로스는 자신이 꿈꾸던 영웅이 되었는지 알지 못했습니다. 그러나 꼬마 항아리는 그가 무엇을 이루지 못했는지가 아니라, 마지막에 누구를 위해 행동했는지를 기억합니다. 그리고 그 기억으로 영웅의 정의를 바꿉니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;단단하고 강한 사람에서,&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;겁쟁이라도 모두를 지키기 위해 나서는 사람으로.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;디아로스의 행동은 그 자신에게는 실패였을지 모릅니다. 그러나 그것을 지켜본 아이에게는 한 사람이 누구였는지를 보여준 사건이 되었습니다. 꼬마 항아리가 없었다면 그의 마지막은 많은 항아리를 지키지 못한 또 하나의 패배로 남았을지도 모릅니다. 하지만 아이가 그의 말을 기억하고 뒤이어 살아가면서, 끝내 잇지 못한 디아로스의 문장에는 다음 이야기가 생겼습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어쩌면 누군가의 삶을 이어받는다는 것은 그 사람과 똑같이 사는 일이 아닐 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그가 미처 알지 못했던 삶의 의미를 기억해주는 일에 더 가까울지도 모릅니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;h2 style=&quot; text-align: justify;&quot; data-heading=&quot;4. 물려받은 것으로 시작하는 삶&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;4. 물려받은 것으로 시작하는 삶&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;디아로스가 죽은 뒤, 게임은 꼬마 항아리가 그가 남긴 것을 자신의 안에 담는 모습을 보여줍니다. 죽은 이들의 살과 피를 삶의 근원으로 삼는 항아리에게, 누군가를 기억한다는 것은 말 그대로 그를 자기 안에 품는 일입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 꼬마 항아리가 품은 것은 디아로스만이 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;알렉산더의 마지막 결투가 끝난 뒤, 빛바랜 자는 그가 남긴 내용물을 아이에게 전해줄 수 있습니다. 꼬마 항아리는 강해지겠다고 다짐합니다. 자신이 동경하던 전사의 내용물에 걸맞은 존재가 되기 위해서입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;600&quot; data-origin-height=&quot;359&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/JAdCg/dJMcabr6CwZ/Fg6W9czpRNWsnOYQPkDKbK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/JAdCg/dJMcabr6CwZ/Fg6W9czpRNWsnOYQPkDKbK/img.png&quot; data-alt=&quot;철권 알렉산더가 마지막 결투 뒤 남긴 &amp;amp;lsquo;알렉산더의 내용물&amp;amp;rsquo;.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/JAdCg/dJMcabr6CwZ/Fg6W9czpRNWsnOYQPkDKbK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FJAdCg%2FdJMcabr6CwZ%2FFg6W9czpRNWsnOYQPkDKbK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;359&quot; data-origin-width=&quot;600&quot; data-origin-height=&quot;359&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;철권 알렉산더가 마지막 결투 뒤 남긴 &amp;lsquo;알렉산더의 내용물&amp;rsquo;.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;!-- TISTORY_IMAGE_START
file: 아이템-알렉산더의내용물-외형.png
path: 01. 게임으로 보는 인문학/02. 엘든링/03. 이미지/아이템-알렉산더의내용물-외형.png
line: 102
width: 700
caption: 철권 알렉산더가 마지막 결투 뒤 남긴 ‘알렉산더의 내용물’.
TISTORY_IMAGE_END --&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서 중요한 것은 아이가 그 유산을 받아들이기 전에 이미 달라졌다는 사실입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음 꼬마 항아리에게 강함은 그 자체로 영웅의 조건이었습니다. 크고 단단하며 홀로 길을 떠난 알렉산더 같은 사람이 되고 싶었습니다. 그러나 디아로스의 죽음을 지켜본 뒤, 아이는 이미 다른 전사를 꿈꾸기 시작합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;겁쟁이라도 모두를 지킬 수 있는 영웅이 되겠다고 다짐합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;강함을 향한 동경이 사라진 것은 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대신 강함의 자리가 달라집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 강하기 때문에 영웅이 되고 싶었다면, 이제는 누군가를 지키는 영웅이 되기 위해 강해지고 싶어 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 아이는 알렉산더의 내용물을 받기 전에 이미 여행을 떠나겠다고 결정합니다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;난 여행을 떠날 거야 &lt;br /&gt;전사 항아리로서, 영웅이 되기 위한 여행 말이야&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;알렉산더의 유산이 아이의 운명을 대신 정해준 것이 아닙니다. 디아로스의 죽음을 지켜본 아이가 먼저 자신이 어떤 전사가 되고 싶은지를 선택했고, 그다음 알렉산더가 남긴 힘을 받아들였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 계승은 복제와 다릅니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;꼬마 항아리는 알렉산더처럼 강해지기를 바라지만, 이제 강함만으로 영웅을 설명하지 않습니다. 디아로스에게서 그 힘을 어디에 써야 하는지를 배웠기 때문입니다. 그렇다고 디아로스처럼 마을에 머무르지도 않습니다. 지켜야 할 것이 무엇인지 배운 뒤에는 알렉산더처럼 세상으로 나아가려 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기사가 남긴 싸울 이유와 전사가 남긴 다시 나아갈 용기.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아이는 두 사람 가운데 하나를 선택하지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;서로 다른 방식으로 살아간 두 사람이 남긴 용기를, 한 그릇 안에 함께 담습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;먼저 살아간 사람에게서 무엇인가를 물려받는다는 것은 그 사람의 삶을 다시 반복하는 일이 아닙니다. 그가 남긴 말과 행동을 가지고, 그에게는 없었던 다음 행동을 시작하는 일입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아렌트가 &amp;lsquo;탄생성&amp;rsquo;이라 부른 것도 바로 인간이 이전에는 없던 일을 시작할 수 있다는 가능성이었습니다. 새로운 시작은 아무것도 없는 곳에서 생겨나는 것이 아닙니다. 이미 존재하는 세계와 사람들 사이로 태어난 누군가가, 자신이 물려받은 것들 속에서 이전과는 다른 행동을 시작할 때 나타납니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;꼬마 항아리는 두 사람이 어떤 삶을 남길지 선택할 수는 없었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러나 그것으로 무엇을 시작할지는 자신의 몫입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그릇을 채운 내용물이 그릇의 길까지 결정하지는 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;h2 style=&quot; text-align: justify;&quot; data-heading=&quot;5. 아직 쓰이지 않은 이야기&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;5. 아직 쓰이지 않은 이야기&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;꼬마 항아리의 마지막에는 장대한 전투가 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그는 준비를 마치면 여행을 떠나겠다고 말합니다. 전사는 고독하다던 알렉산더의 말을 따라 하며 빛바랜 자와 작별합니다. 이후 마을을 다시 찾아가면 아이가 앉아 있던 자리에는 &amp;lsquo;벗 항아리&amp;rsquo;만 남아 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;항아리들이 친구에게 선물하는 탈리스만. &lt;br /&gt;투척 항아리 아이템의 위력을 높인다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;인간의 혈육을 삶의 근원으로 삼으면서도 &lt;br /&gt;항아리들은 모두 선량하다. &lt;br /&gt;어쩌면 그것이 바로 그들이 만들어진 이유일까.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;꼬마 항아리의 안에는 죽은 이들이 들어 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 아이는 그들의 삶을 그대로 반복하기 위해 떠나는 것이 아닙니다. 디아로스에게서는 무엇을 지켜야 하는지를 배웠고, 알렉산더에게서는 그것을 품고 다시 세상으로 나아갈 힘을 받았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아이가 앞으로 어떤 선택을 할지는 알 수 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 바로 그 때문에 그의 이야기는 아직 끝나지 않았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 불확실함은 이야기가 부족해서 생긴 빈자리가 아닙니다. 디아로스도, 알렉산더도, 빛바랜 자도 대신 써줄 수 없는 꼬마 항아리 자신의 몫으로 남겨진 자리입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기사는 지켜야 할 것을 발견했을 때, 그것을 위해 칼을 드는 사람이었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;전사는 깨질 줄 알면서도, 다시 싸움으로 나아가는 사람이었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그렇다면 용사는 무엇일까요.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;용사는 이미 위대한 업적을 이룬 사람이 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;먼저 떠난 이들이 남긴 이유와 용기를 품고, 그들이 멈춘 자리에서 자기 이야기를 시작하는 사람입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 꼬마 항아리의 이야기는 영웅이 된 뒤가 아니라 길을 떠나는 순간에 끝납니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아렌트에게 행동의 용기는 성공한 뒤에 붙는 이름이 아닙니다. 결과를 알 수 없는 세계 속으로 나아가, 아직 존재하지 않는 자기 이야기를 시작하는 순간에 먼저 드러나는 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;꼬마 항아리가 어디에 도착할지는 아무도 모릅니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어떤 적과 싸울지, 누구를 지킬지, 끝내 강한 전사가 될지도 알 수 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러나 그는 이미 다른 이들이 남긴 삶을 단순히 반복하는 대신, 그것을 가지고 자신의 첫 행동을 시작했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;디아로스와 알렉산더의 이야기는 그곳에서 끝났습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러나 그들이 남긴 용기는 사라지지 않았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한 아이의 그릇 안에서,&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아직 쓰이지 않은 이야기가 되었습니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임으로 보는 인문학</category>
      <category>엘든 링</category>
      <author>Ludens.</author>
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      <pubDate>Sat, 12 Sep 2026 22:00:06 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>엘든 링 - 전사, 알렉산더 ｜ 깨진 그릇에 남은 용기 2부</title>
      <link>https://ludensnote.tistory.com/3</link>
      <description>&lt;h2 style=&quot; text-align: justify;&quot; data-heading=&quot;1. 철권은 구덩이에서 시작된다&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;1. 철권은 구덩이에서 시작된다&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;림그레이브의 언덕을 걷다 보면 어디선가 사람을 부르는 목소리가 들려옵니다. 주변을 둘러봐도 사람은 보이지 않습니다. 목소리를 따라 절벽 위로 올라가야 비로소 땅에 박힌 거대한 항아리 하나를 발견할 수 있죠.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1019&quot; data-origin-height=&quot;641&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/BY5cM/dJMb991Ucwc/onSme6HI5zkdQKArsdsZs1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/BY5cM/dJMb991Ucwc/onSme6HI5zkdQKArsdsZs1/img.png&quot; data-alt=&quot;구덩이에 빠진 전사 항아리, 철권 알렉산더&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/BY5cM/dJMb991Ucwc/onSme6HI5zkdQKArsdsZs1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FBY5cM%2FdJMb991Ucwc%2FonSme6HI5zkdQKArsdsZs1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1019&quot; height=&quot;641&quot; data-origin-width=&quot;1019&quot; data-origin-height=&quot;641&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;구덩이에 빠진 전사 항아리, 철권 알렉산더&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;항아리는 자신을 전사 항아리, &amp;lsquo;철권&amp;rsquo; 알렉산더라고 소개합니다. 꽤 거창한 이름입니다. 그런데 빛바랜 자와 철권이 나누는 첫 번째 협력은 전투가 아닙니다. 알렉산더의 밑바닥을 무기로 힘껏 때려 구덩이에서 꺼내주는 일입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;몇 차례 얻어맞고 땅에서 튀어나온 알렉산더는 호탕하게 감사를 전합니다. 그러고는 아무 일도 없었다는 듯 다음 싸움을 찾아 길을 떠납니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우스꽝스러운 첫 만남이지만, 그의 여정 전체가 이미 이 장면 안에 들어 있습니다. 알렉산더는 자주 넘어지고 혼자서는 일어나지 못합니다. 그럴 때마다 도움을 받고, 몸 안에 새로운 것을 담은 뒤, 다시 더 강한 상대가 있는 곳으로 향합니다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style3&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;⚠️ 스포일러 주의&lt;br /&gt;이 글은 《엘든 링》의 주요 설정과 철권 알렉산더의 이야기를 결말까지 다루며, 어니스트 헤밍웨이의 『노인과 바다』의 핵심 내용과 결말을 함께 다룹니다.&lt;/blockquote&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그의 전적만 적어보면 &amp;lsquo;철권&amp;rsquo;이라는 별명은 더욱 어색해집니다. 길을 잃고, 구덩이에 두 번이나 빠지고, 라단의 일격에 깨진 뒤 숨어버립니다. 마지막으로 청한 결투에서도 승리하지 못합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 그의 죽음을 지켜본 뒤에는 그 이름을 허풍처럼 느끼기 어렵습니다. 알렉산더는 가장 강한 전사가 되지 못했지만, 마지막까지 전사였기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;승리하지 못하고 끝내 깨졌는데도, 알렉산더는 어떻게 마지막까지 전사로 남을 수 있었을까요.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;h2 style=&quot; text-align: justify;&quot; data-heading=&quot;2. 겁쟁이라고 말한 전사&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;2. 겁쟁이라고 말한 전사&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;틈새의 땅에서 살아 있는 항아리는 단순한 도자기가 아닙니다. 그 안에는 죽은 이들의 살과 피가 담겨 있고, 전사 항아리는 뛰어난 전사들의 유해를 품어 그 힘을 이어갑니다. 알렉산더도 자기 안의 전사들이 언젠가 하나의 위대한 투사가 되기를 꿈꾼다고 말합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 그는 더 강한 상대가 있는 곳을 찾아다닙니다. 게르 갱도에서 길을 잘못 들었을 때도 목적지는 분명했습니다. 케일리드의 적사자성, 별 부수는 라단을 쓰러뜨리기 위한 전쟁 축제였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;라단과의 싸움을 앞둔 알렉산더는 두려움을 숨기지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR'; color: #000000;&quot;&gt;&amp;hellip;그래, 난 떨고 있어&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR'; color: #000000;&quot;&gt;두려운 거지&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR'; color: #000000;&quot;&gt;하지만 이 전율이야말로 도전해야 할 시련이라는 증거&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR'; color: #000000;&quot;&gt;&amp;hellip;귀공도 지켜봐 줘&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR'; color: #000000;&quot;&gt;철권 알렉산더, 결코 겁먹지 않고 용감히 끝까지 싸우리라 맹세하마 &lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 약속은 지켜지지 않았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;라단의 일격에 몸에 금이 가고 내용물이 쏟아졌습니다. 축제가 끝난 뒤, 그는 변명하지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;&amp;hellip;아 귀공인가&lt;br /&gt;훌륭한 전투였군&lt;br /&gt;귀공이야말로 영웅이다&lt;br /&gt;&amp;hellip;그에 비해 나는, 글러 먹은 항아리였지&lt;br /&gt;일격에 금이 가서 내용물도 제법 흘렸고&amp;hellip;&lt;br /&gt;그 후로는 그저 겁쟁이었지&lt;br /&gt;&amp;hellip;귀공을 볼 낯이 없군&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 장면이 중요한 까닭은 알렉산더가 두려움을 이겨냈기 때문이 아닙니다. 오히려 그는 가장 바라던 무대에서 두려움에 졌습니다. 자신이 되고 싶었던 전사와 실제 자신의 모습 사이에 커다란 금이 간 셈입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;알렉산더는 그 금을 없었던 일로 만들지 못합니다. 대신 라단의 전장에 쓰러진 전사들을 몸 안에 담습니다. 먼저 싸우다 죽은 이들의 육체와 이루지 못한 꿈을 받아들여, 다시 한번 강한 전사 항아리가 되려는 것이었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;972&quot; data-origin-height=&quot;664&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bZXAZv/dJMcac5lhPM/8c3PNIwu8pKSIkhRWbleBK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bZXAZv/dJMcac5lhPM/8c3PNIwu8pKSIkhRWbleBK/img.png&quot; data-alt=&quot;라단 축제가 끝난 뒤 전사들의 유해를 모으는 알렉산더&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bZXAZv/dJMcac5lhPM/8c3PNIwu8pKSIkhRWbleBK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbZXAZv%2FdJMcac5lhPM%2F8c3PNIwu8pKSIkhRWbleBK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;972&quot; height=&quot;664&quot; data-origin-width=&quot;972&quot; data-origin-height=&quot;664&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;라단 축제가 끝난 뒤 전사들의 유해를 모으는 알렉산더&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 뒤에도 여정은 좀처럼 위엄을 갖추지 못합니다. 리에니에에서는 또 구덩이에 빠집니다. 이번에는 무작정 때리는 것만으로 빠져나올 수 없어, 몸에 기름을 묻힌 뒤 빛바랜 자에게 다시 한번 도움을 받아야 했습니다. 전장의 유해를 품고도 구덩이 하나 혼자 벗어나지 못했지만, 알렉산더는 도움받은 일을 수치로 여기지 않습니다. 감사 인사를 남기고 곧장 다음 단련을 찾아갑니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만 이때까지도 그가 깨짐을 받아들인 것은 아닙니다. 겔미어 화산의 용암에 몸을 담근 이유는 다시는 금이 가지 않을 만큼 단단해지기 위해서였습니다. 그곳의 불로도 부족하다고 느낀 그는 더 뜨거운 불이 있는 거인들의 산령으로 향합니다. 알렉산더가 꿈꾼 강함은 여전히 어떤 공격에도 부서지지 않는 완전한 그릇에 가까웠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 꿈의 끝에서 알렉산더는 무너지는 파름 아즈라에 도착합니다. 그는 자신이 인정한 가장 강한 전사, 빛바랜 자에게 마지막 결투를 청합니다. 그리고 또 패배합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1021&quot; data-origin-height=&quot;579&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/NOKYp/dJMcag7H5hL/fdvAHZCBYc5Mn3gdlyBsn0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/NOKYp/dJMcag7H5hL/fdvAHZCBYc5Mn3gdlyBsn0/img.png&quot; data-alt=&quot;파름 아즈라에서 빛바랜 자와 마지막 결투를 벌이는 알렉산더&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/NOKYp/dJMcag7H5hL/fdvAHZCBYc5Mn3gdlyBsn0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FNOKYp%2FdJMcag7H5hL%2FfdvAHZCBYc5Mn3gdlyBsn0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1021&quot; height=&quot;579&quot; data-origin-width=&quot;1021&quot; data-origin-height=&quot;579&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;파름 아즈라에서 빛바랜 자와 마지막 결투를 벌이는 알렉산더&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러나 이번 패배 뒤에 나온 말은 라단전 이후의 고백과 달랐습니다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;&amp;hellip;역시 도저히 닿지 않나&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;이 그릇으로는 부족하구나&amp;hellip;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;고마워, 역시 내가 눈여겨본 영웅이다 훌륭한 전투였다&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;부디 받아줘라, 내 내용물을&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;항아리는 언젠가 망가지는 법&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;이 알렉산더, 마지막까지 전사 항아리였노라!&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;알렉산더가 변한 순간은 몸이 더는 깨지지 않게 되었을 때가 아니었습니다. 끝내 깨질 수밖에 없는 자신의 한계를 받아들였을 때였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;h2 style=&quot; text-align: justify;&quot; data-heading=&quot;3. 뼈만 돌아온 승리&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;3. 뼈만 돌아온 승리&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;알렉산더의 마지막을 이해하는 데에는 어니스트 헤밍웨이의 『노인과 바다』가 좋은 길잡이가 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;늙은 어부 산티아고는 84일 동안 한 마리의 물고기도 잡지 못합니다. 85일째 되는 날에는 혼자 작은 배를 몰고 먼바다로 나가, 사흘간의 사투 끝에 배보다 큰 청새치를 잡습니다. 하지만 귀항하는 동안 피 냄새를 맡은 상어들이 달려듭니다. 작살을 잃은 산티아고는 노에 칼을 묶고, 칼이 부러지자 몽둥이를 휘두르며 물고기를 지키려 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;항구에 돌아왔을 때 남아 있던 것은 거대한 뼈뿐이었습니다. 산티아고의 손은 찢어졌고 몸은 탈진했으며, 그 자신도 상어들에게 졌다고 인정합니다. 그러니 이 이야기를 마음만 굳게 먹으면 패배하지 않는다는 성공담으로 읽기는 어렵습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그럼에도 산티아고는 바다 한가운데에서 인간은 파괴될 수 있어도 패배를 위해 만들어진 존재는 아니라고 생각합니다. 여기서 파괴는 분명한 현실입니다. 몸은 늙고 다치며, 사흘 동안 지킨 물고기도 잃을 수 있습니다. 패배하지 않는다는 말은 그 손실을 부정하는 주문이 아니라, 하나의 결과가 자신의 삶 전체를 설명하도록 내버려두지 않는 태도에 가깝습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;헤밍웨이 연구에서는 산티아고가 마지막에 보여주는 태도를 &amp;lsquo;영웅적 겸손&amp;rsquo;이라고 설명하기도 합니다. 무엇이든 이겨낼 수 있다는 오만이 아니라, 자신이 너무 멀리 나왔다는 사실과 혼자서는 완전할 수 없다는 한계를 받아들이면서도 존엄을 잃지 않는 태도입니다. 육지로 돌아온 산티아고가 다시 마놀린과 함께 고기잡이를 이야기하는 결말도 그래서 중요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;알렉산더 역시 혼자 완성된 전사가 아닙니다. 구덩이에서는 빛바랜 자의 도움을 받았고, 깨진 몸은 먼저 싸우다 죽은 전사들로 채웠습니다. 마지막에는 자신의 내용물마저 다음 항아리에게 남깁니다. 산티아고에게 마놀린이 있듯, 알렉산더의 강함에도 다른 존재들이 들어와 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 두 인물의 선택은 같지 않습니다. 산티아고는 너무 멀리 나간 일을 후회하며 육지로 돌아오고, 알렉산더는 자신의 한계를 확인할 마지막 결투를 스스로 청합니다. 『노인과 바다』가 알렉산더의 죽음을 정당화하는 것은 아닙니다. 다만 몸이 망가지고 바라던 결과를 잃는 일과, 한 사람이 살아온 방식 전체가 패배하는 일은 같지 않다는 관점을 건넵니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;알렉산더가 빛바랜 자에게 진 뒤에도 전사로 남을 수 있었던 이유가 그곳에 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;h2 style=&quot; text-align: justify;&quot; data-heading=&quot;4. 전사는 무엇으로 남는가&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;4. 전사는 무엇으로 남는가&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;lsquo;시험에 떨어졌다&amp;rsquo;는 문장이 &amp;lsquo;나는 원래 안 되는 사람이다&amp;rsquo;로 바뀌는 데에는 오랜 시간이 걸리지 않습니다. 중요한 순간에 도망쳤다면 자신을 겁쟁이라고 부르고, 누군가의 도움을 받아 겨우 일어났다면 혼자서는 아무것도 못 하는 사람이라고 단정합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실패는 어떤 일이 벌어졌는지를 말해줄 뿐인데, 우리는 자주 그것을 자신이 어떤 사람인지를 판결하는 문장으로 바꿉니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;알렉산더도 라단 앞에서 숨었습니다. 그는 그 사실을 꾸미지 않았고 스스로 겁쟁이었다고까지 말했습니다. 그러나 그 한 번의 행동을 영원한 이름으로 받아들이지는 않았습니다. 전장의 시신을 몸에 담았고, 불 속에서 그릇을 단련했으며, 자신이 두려워했던 것보다 더 강한 상대 앞에 다시 섰습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이때 다시 싸운다는 것은 상처도 교훈도 잊고 같은 일을 반복한다는 뜻이 아닙니다. 알렉산더는 깨지기 전의 몸으로 돌아가지 못했습니다. 산티아고도 젊은 시절의 힘을 되찾지 못했죠. 두 사람은 자신의 한계와 타인의 도움을 알게 된 뒤, 이전과는 다른 자신으로 다음 선택을 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;현실에서 다시 싸운다는 것은 거창한 결투가 아닙니다. 실패한 일을 다시 시작하고, 다친 몸으로 재활을 견디며, 혼자 버티는 대신 도움을 청하는 일입니다. 그때 우리는 깨지기 전의 자신으로 돌아가지 않습니다. 금이 간 채로, 그 안에 배운 것과 건네받은 도움을 품고 다시 삶 속으로 들어갑니다. 중요한 것은 다시는 깨지지 않겠다는 확신이 아니라, 깨질 가능성을 알고도 삶의 다음 장면에 참여하는 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 알렉산더가 보여준 전사는 승리한 사람과 다릅니다. 두려움을 모르는 사람도 아니고, 누구의 도움도 받지 않는 사람은 더욱 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;전사는 깨지지 않는 사람이 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;깨질 줄 알면서도, 다시 싸움으로 나아가는 사람입니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;h2 style=&quot; text-align: justify;&quot; data-heading=&quot;5. 다음 그릇으로&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;5. 다음 그릇으로&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;알렉산더의 마지막 결투가 끝난 자리에는 깨진 몸과 그 안에 있던 내용물이 남습니다. 게임은 그 유품을 단순한 살덩이로 설명하지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;600&quot; data-origin-height=&quot;359&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/TdFGD/dJMcai5ukuB/lTgLDhBQDhaDSctEFnK4s0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/TdFGD/dJMcai5ukuB/lTgLDhBQDhaDSctEFnK4s0/img.png&quot; data-alt=&quot;알렉산더가 마지막 결투 뒤에 남긴 내용물&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/TdFGD/dJMcai5ukuB/lTgLDhBQDhaDSctEFnK4s0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FTdFGD%2FdJMcai5ukuB%2FlTgLDhBQDhaDSctEFnK4s0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;359&quot; data-origin-width=&quot;600&quot; data-origin-height=&quot;359&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;알렉산더가 마지막 결투 뒤에 남긴 내용물&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;blockquote style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;전사 항아리 알렉산더의 유품.&lt;br /&gt;항아리를 채운 시체의 중심에 있었던 것.&lt;br /&gt;항아리의 내용물은 계승의 앙금이다.&lt;br /&gt;전사는 항아리로, 또 새로운 항아리로&lt;br /&gt;그리고 언젠가 높은 경지로.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;알렉산더는 수많은 전사를 담아 강해졌고, 마지막에는 자신도 누군가에게 담길 유산이 되었습니다. 깨진 그릇은 원래 모습으로 돌아오지 않지만, 그 안에 모인 삶까지 사라지는 것은 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 내용물을 이어받는 존재가 꼬마 항아리입니다. 항아리 마을에서 디아로스의 마지막을 지켜본 아이이자, 언젠가 알렉산더처럼 전사 항아리가 되기를 꿈꾸는 존재죠.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서 「깨진 그릇에 남은 용기」의 두 이야기가 만납니다. 앞선 1부에서 디아로스를 통해 살펴본 기사는 지켜야 할 것을 발견했을 때 그것을 위해 칼을 드는 사람이었습니다. 이번 2부에서 알렉산더가 보여준 전사는 자신이 깨질 수 있음을 알고도 다음 싸움으로 나아가는 사람입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기사가 싸울 이유를 남겼다면, 전사는 그 이유를 품고 다시 일어설 용기를 남겼습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이제 두 가지를 이어받은 꼬마 항아리가 자기 길을 떠나려 합니다. 누구의 뒤를 그대로 따라가는 길이 아니라, 물려받은 것을 자신의 선택으로 바꾸어야 하는 길입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;알렉산더의 그릇은 그곳에서 깨졌습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그가 품었던 용기는 다음 그릇 안에서 다시 움직이기 시작했습니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임으로 보는 인문학</category>
      <category>엘든 링</category>
      <author>Ludens.</author>
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      <pubDate>Mon, 24 Aug 2026 21:00:43 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>엘든 링 - 기사, 디아로스 ｜ 깨진 그릇에 남은 용기 1부</title>
      <link>https://ludensnote.tistory.com/2</link>
      <description>&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;1. 다시 굴러떨어지는 바위&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;880&quot; data-origin-height=&quot;500&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/baIE0H/dJMcagzJ4Yl/8cvjiFZ2HyP3XaqTbjbXPk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/baIE0H/dJMcagzJ4Yl/8cvjiFZ2HyP3XaqTbjbXPk/img.png&quot; data-alt=&quot;게임 《Rock of Ages》에서 시시포스가 바위를 굴리는 장면&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/baIE0H/dJMcagzJ4Yl/8cvjiFZ2HyP3XaqTbjbXPk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbaIE0H%2FdJMcagzJ4Yl%2F8cvjiFZ2HyP3XaqTbjbXPk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;880&quot; height=&quot;500&quot; data-origin-width=&quot;880&quot; data-origin-height=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;게임 《Rock of Ages》에서 시시포스가 바위를 굴리는 장면&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리스 신화의 시시포스는 죽음을 거듭 속인 끝에 저승에서 끝없는 형벌을 받습니다. 거대한 바위를 산 정상까지 밀어 올리는 형벌입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;두 손으로 바위를 밀고, 굽은 등을 펴며 한 걸음씩 산을 오릅니다. 정상은 조금씩 가까워지고, 이제 몇 걸음만 더 가면 끝날 것처럼 보입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러나 바위는 끝내 그의 손을 떠납니다. 정상에 닿으려는 순간 거대한 돌은 다시 산 아래로 굴러갑니다. 시시포스는 자신이 올라왔던 길을 내려가 다시 바위 앞에 섭니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다시 밀기 위해서입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;알베르 카뮈는 『시지프 신화』에서 이 끝없는 형벌 속에 인간의 모습을 보았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이루고, 잃고, 다시 시작하는 삶.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오늘 밀어 올린 것이 내일 다시 굴러떨어질지도 모른다는 사실을 알면서도, 우리는 저마다의 바위를 밀며 살아갑니다. 그 바위는 이루지 못한 꿈일 수도 있습니다. 다른 사람의 기대일 수도 있고, 자신이 반드시 되어야 한다고 믿었던 어떤 모습일 수도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;끝내 다시 굴러떨어질 것을 알면서도, 우리는 왜 바위를 밀어 올릴까요.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style3&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt; ⚠️&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: #f89009;&quot;&gt;스포일러 주의&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot;&gt;이 글은 《엘든 링》의 주요 설정과 디아로스의 이야기를 결말까지 다루며, 알베르 카뮈의 『시지프 신화』의 핵심 내용과 결론을 함께 다룹니다.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;h2 data-heading=&quot;2. 인정받고 싶었던 인간, 디아로스&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;2. 인정받고 싶었던 인간, 디아로스&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1000&quot; data-origin-height=&quot;562&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/VRBwe/dJMcajiYqeA/bnS5XIZcaiwo04BTuv6kDk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/VRBwe/dJMcajiYqeA/bnS5XIZcaiwo04BTuv6kDk/img.png&quot; data-alt=&quot;《엘든 링》의 등장인물, 기사 디아로스&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/VRBwe/dJMcajiYqeA/bnS5XIZcaiwo04BTuv6kDk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FVRBwe%2FdJMcajiYqeA%2FbnS5XIZcaiwo04BTuv6kDk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1000&quot; height=&quot;562&quot; data-origin-width=&quot;1000&quot; data-origin-height=&quot;562&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;《엘든 링》의 등장인물, 기사 디아로스&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;디아로스 호슬로.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임은 그를 &amp;lsquo;기사 디아로스&amp;rsquo;라고 부릅니다. 하지만 그의 삶을 따라가다 보면 그 이름은 조금 이상하게 느껴집니다. 스스로는 언제나 자신이 부족한 사람이라고 생각했기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;「호슬로는 그 피로 말한다」 이 디아로스가, 똑똑히 알게 해 주마&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;호슬로는 유서 깊은 귀족 가문입니다. 디아로스에게는 유노 호슬로라는 형이 있었습니다. 과묵하고 냉철하며, 동생에게는 좀처럼 닿을 수 없는 사람처럼 보일 만큼 많은 업적을 세운 인물이었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;디아로스는 그런 형을 동경했습니다. 디아로스의 투구 설명에는 형을 따라잡고 싶었던 디아로스의 열망과, 동생이 같은 길을 걷지 않기를 바랐던 유노의 마음이 함께 남아 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;675&quot; data-origin-height=&quot;414&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bnC1qZ/dJMcacKYRIk/PCOsxRJ6M2R7KPnykfbDQK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bnC1qZ/dJMcacKYRIk/PCOsxRJ6M2R7KPnykfbDQK/img.png&quot; data-alt=&quot;디아로스의 투구&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bnC1qZ/dJMcacKYRIk/PCOsxRJ6M2R7KPnykfbDQK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbnC1qZ%2FdJMcacKYRIk%2FPCOsxRJ6M2R7KPnykfbDQK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;675&quot; height=&quot;414&quot; data-origin-width=&quot;675&quot; data-origin-height=&quot;414&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;디아로스의 투구&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;blockquote style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;두 꼬리를 꽃으로 장식한 은철 투구의&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;두 꼬리가 없는 복제품&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;디아로스 호슬로에게는 과묵하고 냉철한,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;도저히 따라잡을 수 없는 형이 있었다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;동생은 형처럼 되고 싶었다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;형이 그것을 원하지 않는다는 것을 알지만,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;피로 말하는 호슬로가 되고 싶었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;유노가 동생에게 같은 길을 바라지 않은 데에는 이유가 있었습니다. 그는 자신도 수많은 피 묻은 길을 걸었지만, 그것을 영웅의 증거로 여기지 않았습니다. 화산관의 초대 역시 거절했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그럼에도 디아로스의 동경은 꺾이지 않았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위대한 사람이 되어야 했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;호슬로라는 이름에 어울리는 사람이 되어야 했고, 사람들이 자신의 이름을 들었을 때 비웃지 않을 만한 사람이 되어야 했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 그는 바위를 밀었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;자신보다 훨씬 커다란 &amp;lsquo;호슬로&amp;rsquo;라는 이름을.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;원탁에서 처음 만난 디아로스는 라니아라는 여인을 찾고 있었습니다. 자신의 시종이자 어린 시절부터 함께해 온 소중한 친구였습니다. 그는 행방이 묘연해진 라니아를 발견한다면 자신에게 알려달라고 빛바랜 자에게 부탁합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러나 시간이 지나 호수의 리에니에, 학원 문 앞 마을에서 디아로스가 찾아낸 것은 살아 있는 라니아가 아니었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;화산관의 세력에게 살해당한 그녀의 시신이었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;디아로스는 복수를 다짐합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;호슬로의 이름으로.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이후 그는 자신에게 접촉해 온 화산관의 제안을 받아들였다고 말합니다. 그들의 본거지를 알아내 복수하기 위해서였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러나 화산관에서 다시 만난 디아로스는 전혀 다른 이야기를 하고 있었습니다. 복수해야 할 사람들의 곁에 들어간 그는 오히려 그들의 일원이 되어 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;626&quot; data-origin-height=&quot;504&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/PdhEo/dJMcabZA6I2/YazpmYJ0hESkERAaGpkog0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/PdhEo/dJMcabZA6I2/YazpmYJ0hESkERAaGpkog0/img.png&quot; data-alt=&quot;화산관에서 빛바랜 자와 대화하는 디아로스&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/PdhEo/dJMcabZA6I2/YazpmYJ0hESkERAaGpkog0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FPdhEo%2FdJMcabZA6I2%2FYazpmYJ0hESkERAaGpkog0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;626&quot; height=&quot;504&quot; data-origin-width=&quot;626&quot; data-origin-height=&quot;504&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;화산관에서 빛바랜 자와 대화하는 디아로스&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;blockquote style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt; 타니스 나리가 말하기를... 나에게는 영웅의 길을 갈 자질이 있다더군 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;그리고 진정한 영웅은, 굳이 더럽혀진 길을 가는 존재라고&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;[...]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;...계속 얕보였어. 내 흰 손은 전사의 것이 아니라고... 호슬로의 수치라고&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;그래서 나는 기대돼. 이 손을 더럽히고 영웅된 길을 걷는 것이&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;「호슬로는 그 피로 말한다」&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;타니스는 디아로스가 가장 듣고 싶었던 말을 해주었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;당신에게는 영웅이 될 자질이 있다고.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;디아로스에게 자신의 희고 매끄러운 손은 콤플렉스였습니다. 피도 흙도 묻지 않은 손. 자신이 그토록 동경하던 사람들의 손과는 다른 손이었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 그는 그 손을 더럽히고 싶어 했습니다. 그렇게 하면 자신도 영웅이 될 수 있으리라 믿었습니다. 피에 매료되어 끝내 칼에 삼켜진 이전 글의 수라와 달리, 디아로스가 원한 것은 살육 자체가 아니라 피 묻은 손이 가져다줄 인정이었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 화산관에서 손을 더럽힌 뒤에도 그가 바라던 순간은 찾아오지 않았습니다. 오히려 아무것도 이루지 못했다는 생각만 더욱 선명해졌습니다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR'; color: #000000;&quot;&gt;역시 나는 그냥 무능한 걸까...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR'; color: #000000;&quot;&gt;아니야 그보다도 못해&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR'; color: #000000;&quot;&gt;이대로는 복수를 버리고 가문의 이름을 더럽힌 수치도 모르는 바보 천치잖아...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR'; color: #000000;&quot;&gt;왜 더 일찍 알아채지 못했을까...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR'; color: #000000;&quot;&gt;나 자신의, 끝도 없는 무능함을...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;복수를 이루지도 못했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;손은 더러워졌습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데도 영웅이 되지는 못했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;디아로스가 밀어 올리던 바위는 다시 산 아래로 굴러떨어졌습니다. 결국 그는 화산관을 떠납니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;시간이 지난 뒤 디아로스는 뜻밖의 장소에서 모습을 드러냅니다. 강한 이들이 명성을 겨루는 전장도, 피 묻은 화산관도 아닌 작은 항아리들이 모여 살아가는 항아리 마을이었습니다. 그곳에서 그는 항아리들을 돌보며 살아갑니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;639&quot; data-origin-height=&quot;399&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/baZHBz/dJMcaaTPSwB/bU6SItWBkGGb8sdJBkLcT1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/baZHBz/dJMcaaTPSwB/bU6SItWBkGGb8sdJBkLcT1/img.png&quot; data-alt=&quot;항아리 마을에서 항아리를 돌보는 디아로스&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/baZHBz/dJMcaaTPSwB/bU6SItWBkGGb8sdJBkLcT1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbaZHBz%2FdJMcaaTPSwB%2FbU6SItWBkGGb8sdJBkLcT1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;639&quot; height=&quot;399&quot; data-origin-width=&quot;639&quot; data-origin-height=&quot;399&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;항아리 마을에서 항아리를 돌보는 디아로스&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;화산관의 일은 모두 뒤로했습니다. 이제 자신의 길을 만들고, 자신의 선택을 하겠다고 말합니다. 바보 같은 자신이라도 단순한 항아리 정도는 돌볼 수 있으며, 태어나 처음으로 제대로 된 길을 걷는 것 같다고 말하죠.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음으로 디아로스는 영웅의 길이 아니라 자신이 선택한 길을 걷고 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 이곳에서도 그의 매끄러운 손은 눈에 띄었습니다. 꼬마 항아리는 처음에는 디아로스에게 조금 실망합니다. 멋진 갑옷을 입고 있으면서도 자신은 싸우는 사람이 아니며, 겁쟁이라 다시는 싸우지 않겠다고 말했다는 이유였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래도 그 매끄러운 손으로 자신들을 쓰다듬어주는 것은 좋아했습니다. 한때 전사가 아니라는 증거였던 손이, 이곳에서는 누군가를 돌보기에 알맞은 손이 되었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 이런 평온도 오래가지는 못했습니다. 항아리들을 노리는 밀렵꾼들이 마을을 습격합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이를 바라본 디아로스는 다시 한번 호슬로의 이름으로 무기를 쥡니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;시간이 지나 빛바랜 자가 다시 마을을 찾았을 때, 곳곳에는 부서진 항아리들이 남아 있었습니다. 많은 항아리가 깨졌고 디아로스 역시 치명상을 입은 채 죽음을 기다리고 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;...아 귀공...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;항아리들은, 무사해...?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;나는, 지켜냈어..?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;디아로스의 마지막 물음.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;빛바랜 자는 그에게 항아리들을 지켜냈다고 말합니다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;...그래, 다행이다...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;이런 무능한 나도, 마지막으로...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 문장은 끝까지 이어지지 못합니다. 하지만 디아로스는 처음으로 자신의 무능이 아니라, 자신이 지켜낸 것을 바라보며 숨을 거둡니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;모든 항아리를 지켜내지는 못했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;자신도 살아남지 못했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 살아남은 꼬마 항아리는 디아로스가 자신들을 위해 싸웠다는 사실을 기억합니다. 그리고 디아로스가 줄곧 되뇌던 말을 따라 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;「호슬로는 그 피로 말한다」&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이후 꼬마 항아리는 디아로스가 남긴 것을 자신의 안에 담습니다. 디아로스가 평생 밀어 올렸던 바위는 끝내 정상에 남지 못했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 이번에 굴러떨어진 바위는, 어딘가 이전과 달라 보입니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;h2 style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;3. 마지막 실패가 달랐던 이유&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;왜 디아로스의 마지막 실패는 이전의 실패와 다르게 느껴질까요. 그 이유를 찾기 위해 다시 시시포스에게 돌아가 보겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;카뮈가 『시지프 신화』에서 말하는 &amp;lsquo;부조리&amp;rsquo;는 단순한 허무가 아닙니다. 삶의 의미와 질서를 원하는 인간과, 아무런 확실한 답도 내놓지 않는 세계의 충돌입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그렇다면 삶에 궁극적인 답이 보장되어 있지 않다면 어떻게 해야 할까요.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;『시지프 신화』는 자살의 문제에서 출발하지만, 카뮈의 대답은 자살이 아니었습니다. 초월적인 설명으로 이 충돌을 덮는 것도 거부합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그가 택한 것은 부조리를 해결하는 대신, 그것을 의식하면서도 체념하지 않고 살아가는 일이었습니다. 카뮈는 이를 반항이라 불렀고, 그로부터 미래의 결말에 삶을 저당 잡히지 않는 자유와 현재를 살아가는 열정을 끌어냈습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 시시포스의 이야기에서 중요한 순간은 정상에 도착했을 때만이 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;바위가 다시 굴러떨어진 뒤입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;시시포스는 산 아래로 내려갑니다. 이제 무엇이 기다리는지 알고 있습니다. 바위를 다시 밀어야 하고, 정상에 가까워질 때마다 바위는 또다시 굴러떨어질 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다음번에는 성공할 것이라는 희망도 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;카뮈는 바로 그 내려가는 시간을 시시포스가 자신의 처지를 온전히 의식하는 순간으로 바라봅니다. 자신에게 내려진 운명을 바꾸지는 못해도, 그것을 어떻게 마주할 것인지까지 신들에게 빼앗긴 것은 아니었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;디아로스의 마지막 실패가 이전과 달랐던 이유도, 바위가 굴러떨어진 뒤 그가 내린 선택에 있었습니다. 이전의 디아로스는 자신이 아닌 어떤 모습이 되어야 한다고 믿었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;형과 같은 사람.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;호슬로에 어울리는 사람.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;타니스가 말한 영웅.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;바위를 정상에 올려놓아야만 자신이 무능하지 않다는 것을 증명할 수 있었습니다. 그래서 실패할 때마다 그는 목표 하나를 잃는 데서 끝나지 않았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;자기 자신까지 부정했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 항아리 마을에서 그는 처음으로 그 싸움에서 벗어납니다. 영웅이 될 미래를 위해 현재를 희생하는 대신, 매끄러운 손으로 항아리들을 돌보는 지금의 삶을 살아가기 시작합니다. 그리고 그는 그 삶에서 처음으로 행복을 발견합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그곳에 밀렵꾼이 찾아왔을 때 디아로스는 다시 무기를 쥡니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번에는 자신이 영웅이라는 것을 증명하기 위해서가 아니었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지키고 싶은 것이 있었기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결과만 바라보면 바위는 다시 굴러떨어졌습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러나 디아로스의 마지막 실패가 이전과 달랐던 것은 성공했기 때문이 아닙니다. 처음으로 자신의 가치를 증명하기 위해서가 아니라, 자신이 선택한 삶과 그 안에서 만난 존재들을 지키기 위해 싸웠기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 실패는 더 이상 디아로스가 무가치한 인간이라는 증거가 될 수 없었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;4. 실패한 삶이라는 착각&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우리는 삶을 하나의 완성된 이야기처럼 생각하는 데 익숙합니다. 시작이 있고, 과정이 있고, 마지막에는 그 모든 시간을 설명해주는 결말이 있어야 할 것처럼 느낍니다. 그래서 결과가 좋지 않을 때 하나의 실패를 삶 전체의 실패로 확대하기도 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;시험에 떨어졌다는 사실이 어느새 내가 부족한 사람이라는 판단이 됩니다. 꿈을 이루지 못했다는 이유로 그 꿈을 좇았던 시간까지 헛된 것으로 느껴지고, 끝난 관계를 돌아보며 함께했던 시간까지 잘못이었다고 생각합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 삶에는 모든 시간을 설명해줄 마지막 장면이 오지 않을 수도 있습니다. 최선을 다하고도 실패할 수 있고, 옳다고 믿은 선택이 좋은 결과로 돌아오지 않을 수도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;카뮈는 이 불일치를 아름다운 결말로 봉합하지 않습니다. 모든 노력이 반드시 보상받을 것이라고 약속하지 않고, 아무런 보장도 없는 상태에서 어떻게 살아갈지를 묻습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;디아로스가 화산관에서 손을 더럽힌 사실은 마지막 선택만으로 사라지지 않습니다. 그러나 과거의 실패와 잘못이 그 사람의 남은 모든 선택까지 미리 결정하는 것은 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실패한 일이 있었다는 것과 실패한 삶을 살았다는 것은 같은 말이 아닙니다. 결과가 사라졌다고 해서 그 과정에서 우리가 했던 선택과 만났던 사람, 지키려 했던 것까지 함께 사라지는 것은 아니기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;디아로스의 변화는 마지막 죽음보다 먼저 항아리 마을에서 시작되었습니다. 그는 매끄러운 손으로 항아리들을 돌보며 처음으로 자신에게 잘 맞는 삶과 행복을 찾았습니다. 마지막 싸움은 그 변화의 시작이 아니라, 이미 선택한 삶을 끝까지 지킨 순간이었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;꼬마 항아리가 기억한 것도 디아로스가 얼마나 강했는지가 아니었습니다. 자신들을 위해 싸웠다는 사실이었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;평생 자신의 매끄러운 손을 부끄러워했던 사람은 그 손으로 항아리들을 돌보았습니다. 그리고 마지막에는 같은 손으로 자신이 지키고 싶은 것을 위해 무기를 들었습니다. 삶은 정상에 바위를 올려놓은 뒤에야 비로소 가치가 생기는 일이 아니기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;5. 다시, 바위 앞에서&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음의 질문으로 돌아가겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;끝내 다시 굴러떨어질 것을 알면서도, 우리는 왜 바위를 밀어 올릴까요.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;카뮈는 바위가 언젠가 정상에 머물 것이라고 약속하지 않습니다. 카뮈에게 중요한 것은 정상에 남은 바위가 아니라, 정상으로 향하는 투쟁 그 자체였습니다. 그래서 그는 시시포스를 행복한 사람으로 상상해야 한다고 말합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;디아로스의 바위도 끝내 정상에 남지 않았습니다. 하지만 항아리 마을에서 그는 처음으로 자신의 길을 선택했습니다. 그리고 마지막에는 자신이 영웅임을 증명하기 위해서가 아니라, 자신이 아끼는 존재들을 지키기 위해 다시 무기를 쥐었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;평생 자신의 무능함을 두려워했던 사람은 죽음을 앞두고 이렇게 묻지 않았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나는 영웅이 되었는가.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대신 물었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;항아리들은 무사한가.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나는 지켜냈는가.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임은 처음부터 그를 &amp;lsquo;기사 디아로스&amp;rsquo;라고 불렀습니다. 하지만 디아로스가 되고 싶었던 것은 기사가 아니었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그는 이미 기사였으니까요. 그가 평생 좇았던 것은 영웅이었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그렇다면 기사란 무엇일까요.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;수많은 적을 쓰러뜨리고 자신의 이름을 세상에 남긴 사람일까요.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;디아로스의 마지막이 보여준 기사는 조금 달랐습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지켜야 할 것을 발견했을 때, 그것을 위해 칼을 드는 사람.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;디아로스는 끝내 자신이 바라던 영웅이 되지 못했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;과거의 그는 다른 이의 피로 영웅임을 증명하려 했습니다. 마지막에는 지키고 싶은 것을 위해 자신의 피를 내어주었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;「호슬로는 그 피로 말한다」&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그날 디아로스의 피가 말한 것은 영웅의 이야기가 아니라,&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한 기사의 이야기였습니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임으로 보는 인문학</category>
      <category>엘든 링</category>
      <author>Ludens.</author>
      <guid isPermaLink="true">https://ludensnote.tistory.com/2</guid>
      <comments>https://ludensnote.tistory.com/2#entry2comment</comments>
      <pubDate>Tue, 11 Aug 2026 12:00:37 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>세키로 - 목적을 잃은 칼</title>
      <link>https://ludensnote.tistory.com/1</link>
      <description>&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;1. 언제 괴물이 되는가&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;프리드리히 니체의 『선악의 저편』 146절의 뜻을 우리말로 옮기면 다음과 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR'; color: #000000;&quot;&gt;괴물과 싸우는 사람은 그 싸움 속에서 스스로 괴물이 되지 않도록 조심해야 한다. 당신이 심연을 오랫동안 들여다본다면, 심연 또한 당신을 들여다볼 것이다.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;사람은 언제 자신이 휘두르던 칼에 삼켜질까요. 더 강한 칼을 손에 넣었을 때일까요. 아니면 그 강함의 방향과 한계를 붙들어 주던 무언가를 놓았을 때일까요.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기, 누구보다 목적이 분명한 칼이었던 한 사람이 있습니다. 그는 수많은 사람을 베었지만, 적어도 그 칼이 누구를 위해 움직이는지는 알고 있었습니다. 오직 주군을 위해 칼을 들던 그가 어느 순간 목적도 명분도 잃고, 죽이는 일에만 취한 괴물이 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;그는 강함만으로 괴물이 된 것이 아니었습니다. 그 강함의 방향과 한계를 붙들던 것을 하나씩 놓아버렸기 때문에 괴물이 되었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style3&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;⚠️ &lt;span style=&quot;color: #f89009;&quot;&gt;스포일러 주의&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;이 글은 《세키로: 섀도우 다이 트와이스》의 주요 설정과 수라 엔딩을 다룹니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;h2 style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;2. 자비를 붙드는 쐐기&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;《세키로: 섀도우 다이 트와이스》는 일본 전국시대 말기를 배경으로 한 다크 판타지 액션 게임입니다. 주인공인 늑대는 자신의 주군 쿠로에게 충성을 다하는 닌자입니다. 한때 그는 주군을 빼앗기고 모든 것을 잃은 채 주저앉아 있었지만, 쿠로가 살아 있다는 사실을 알고 다시 일어섭니다. 그에게 닌자란 주군을 위해 존재하는 칼이었으니까요.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임을 시작하면 늑대는 유폐된 쿠로를 구하기 위해 망월루로 향합니다. 오랫동안 떨어져 있던 두 사람이 다시 마주한 자리에서, 쿠로는 늑대에게 한 자루의 도(刀)를 돌려줍니다. 쿠사비마루입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1918&quot; data-origin-height=&quot;991&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cqpzwE/dJMcacxgXr6/RuYhiLzxbtkMZofHi9qvO0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cqpzwE/dJMcacxgXr6/RuYhiLzxbtkMZofHi9qvO0/img.png&quot; data-alt=&quot;쿠로에게 쿠사비마루를 돌려받는 늑대&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cqpzwE/dJMcacxgXr6/RuYhiLzxbtkMZofHi9qvO0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcqpzwE%2FdJMcacxgXr6%2FRuYhiLzxbtkMZofHi9qvO0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1918&quot; height=&quot;991&quot; data-origin-width=&quot;1918&quot; data-origin-height=&quot;991&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;쿠로에게 쿠사비마루를 돌려받는 늑대&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 칼에는 이런 설명이 새겨져 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;쿠사비마루라는 이름에는 바람이 들어있다&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;닌자란 사람을 죽이는 것이 숙명이지만 일말의 자비를 버려서는 안 된다...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;쿠사비마루는 한자로 설환(楔丸)이라 씁니다. 환(丸, 마루)은 일본에서 칼이나 사람의 이름에 흔히 붙는 말이고, 설(楔)은 쐐기를 뜻합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;쐐기는 흔들리는 것을 제자리에 고정하는 물건입니다. 겉으로는 작아 보이지만, 빠지는 순간 문과 기둥, 때로는 건물 전체가 기울어집니다. 가장 작지만 결정적인 못이죠. 그러니 이 칼의 이름은 단순한 무기의 이름이 아닙니다. 피와 살육에 미치기 쉬운 닌자가, 그럼에도 인간으로 남아 있기를 바라는 염원입니다. 자비를 버리지 말라는 한 줄이 칼을 쥔 자를 인간이라는 자리에 붙들어 두는 쐐기인 셈입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;목적은 칼을 드는 이유를 주고, 자비는 그 칼을 내려놓을 때를 정합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;늑대는 이 칼을 쥐고 쿠로의 뜻을 따릅니다. 쿠로는 용윤(龍胤)이라 불리는 불사의 힘을 타고난 아이입니다. 그 힘을 나누어 받은 늑대 역시 죽음에서 돌아올 수 있죠. 하지만 불사는 축복만이 아니었습니다. 죽음에서 돌아오는 힘은 주변 사람들에게 용해라는 병을 남깁니다. 누군가의 생명을 붙드는 기적이 다른 이들의 생명을 조금씩 갉아먹는 셈입니다. 그래서 쿠로는 자신과 다른 이들을 얽어맨 불사의 굴레를 끊으려 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;늑대의 칼은 그 뜻을 위한 칼이 되었습니다. 주군을 지키는 칼이자, 주군이 불사에서 벗어날 수 있도록 돕는 칼. 쿠로는 늑대를 죽음에서 되돌렸고, 늑대는 쿠로를 불사라는 저주에서 구하려 합니다. 쿠로는 늑대를 영원한 불사에 묶어두고 싶지 않다고 말하며 자신의 뜻에 함께해 달라고 청했고, 늑대는 그 뜻을 받아들였습니다. 두 사람은 명령만으로 이어진 주종이 아니라 서로의 삶에 묶인 관계였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;무엇보다 쿠로의 뜻은 끝없이 이어지는 명령이 아니었습니다. 불사를 끊는 순간 완수되는 목적이었고, 그 목적은 늑대의 칼에도 끝을 남겨두었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;늑대는 불사를 끊는 데 필요한 것들을 찾아 아시나 곳곳을 누빕니다. 그 길에서 수많은 적을 베었습니다. 물론 그 살육을 자비롭다고 말할 수는 없습니다. 다만 적어도 베는 일 자체가 아직 그의 목적은 아니었습니다. 칼은 쿠로의 뜻 아래 놓여 있었고, 쿠사비마루의 문구는 그 힘이 아무렇게나 휘둘러져서는 안 된다는 경계를 남겨두고 있었습니다. 늑대의 손에는 칼이 있었지만, 게임은 그 칼에 목적과 함께 자비라는 상징적 경계도 새겨두었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;h2 style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;3. 칼이 목적을 잃을 때&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;긴 여정 끝에 늑대는 마침내 쿠로의 불사를 끊을 준비를 마칩니다. 그러나 아시나성 꼭대기에서 죽은 줄로만 알았던 한 사람이 그를 기다리고 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;올빼미. 늑대를 전장에서 거두어 닌자로 길러낸 의부였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;올빼미는 늑대에게 자신이 가르친 닌자의 철칙을 따르라고 명령합니다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;부모는 절대적, 거스르는 것은 용납되지 않는다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;주군은 절대적, 목숨 걸어 지키고, 사로잡혔다면 반드시 되찾아라.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;공포는 절대적, 일시적인 패배는 괘념치 마라, 단 수단을 가리지 말고 반드시 복수하라.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;부모가 먼저이고 주군은 그다음이라는 철칙. 그리고 말하죠. 쿠로를 버리고, 아비인 나를 따르라.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1918&quot; data-origin-height=&quot;995&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/MRI8L/dJMcahFii20/hSP2j0AGVLtehcLCK4XPo0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/MRI8L/dJMcahFii20/hSP2j0AGVLtehcLCK4XPo0/img.png&quot; data-alt=&quot;쿠로를 버리고 자신을 따르라고 명령하는 올빼미&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/MRI8L/dJMcahFii20/hSP2j0AGVLtehcLCK4XPo0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FMRI8L%2FdJMcahFii20%2FhSP2j0AGVLtehcLCK4XPo0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1918&quot; height=&quot;995&quot; data-origin-width=&quot;1918&quot; data-origin-height=&quot;995&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;쿠로를 버리고 자신을 따르라고 명령하는 올빼미&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;평생 충돌한 적 없던 두 명령이 이 순간 정면으로 부딪힙니다. 게임은 그 선택을 플레이어에게 맡깁니다. 이때 플레이어는 늑대의 타락을 멀리서 지켜보는 사람이 아니라, 그를 붙들어 두던 첫 번째 쐐기를 직접 뽑는 사람이 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;늑대가 철칙을 따른다면, 그는 쿠로를 버립니다. 그리고 자신을 막아서는 에마를 벱니다. 곁에서 그를 치료해 주었던 사람입니다. 그다음에는 아시나를 지켜온 늙은 검객 잇신을 벱니다. 끝내는 자신에게 명령을 내린 올빼미마저 등 뒤에서 찌릅니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;쿠로를 버린 순간, 늑대가 모든 목적을 잃은 것은 아닙니다. 올빼미의 명령은 아직 남아 있었습니다. 그러나 쿠로의 뜻이 늑대가 다른 사람의 삶을 지키기 위해 스스로 받아들인 목적이었다면, 올빼미의 명령은 철칙이 강요한 복종의 명분에 가까웠습니다. 그마저 올빼미를 베는 순간 사라집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;쿠로라는 목적도, 쿠사비마루가 상징하던 자비의 경계도, 아비의 명령이라는 마지막 명분도 남지 않았습니다. 그런데도 오랫동안 반복해 몸에 익힌 한 가지는 그대로 남아 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;베는 법입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;수없이 칼을 뽑고, 튕겨내고, 상대의 빈틈을 파고들어 목숨을 끊는 법. 목적은 사라졌지만, 살육에 길들여진 기술과 습관만은 조금도 흐려지지 않았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임에서 수라(修羅)는 계속된 살육 끝에 죽이는 기쁨에 사로잡힌 존재로 그려집니다. 그동안 감정을 거의 드러내지 않던 늑대는 수라의 결말에 이르러 마침내 미소를 보입니다. 무언가를 지키기 위해 칼을 쥐었을 때가 아니라, 지킬 것을 모두 놓아버린 뒤에야 웃습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1518&quot; data-origin-height=&quot;877&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/AnyNf/dJMcacRuL85/Hsh8BYQxruW25JAA6jHwmK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/AnyNf/dJMcacRuL85/Hsh8BYQxruW25JAA6jHwmK/img.png&quot; data-alt=&quot;수라의 결말에서 미소를 드러내는 늑대&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/AnyNf/dJMcacRuL85/Hsh8BYQxruW25JAA6jHwmK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FAnyNf%2FdJMcacRuL85%2FHsh8BYQxruW25JAA6jHwmK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1518&quot; height=&quot;877&quot; data-origin-width=&quot;1518&quot; data-origin-height=&quot;877&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;수라의 결말에서 미소를 드러내는 늑대&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;늑대가 오래 들여다본 심연은 아시나의 적들이 아니라, 목적을 위해 되풀이해 온 살육 그 자체였는지도 모릅니다. 처음에는 목적을 향해 지나가는 길에 불과했던 것이, 너무 오래 바라보고 너무 능숙하게 반복한 끝에 늑대 자신을 바라보기 시작한 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지킬 사람이 사라지자, 칼은 멈출 곳을 잃었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;h2 style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;4. 수단이 목적이 되는 순간&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;수단은 스스로 방향과 끝을 정하지 못합니다. 칼은 누구를 지켜야 하는지, 언제 멈춰야 하는지 알지 못합니다. 목적이 방향을 정하고, 자비와 같은 한계가 그 끝을 정합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러나 같은 수단을 오래 반복하면 처음의 목적보다 능숙함 자체가 중요해질 때가 있습니다. 목적이 흐려져도 숙련된 몸과 습관은 남습니다. 더 빠르게, 더 정확하게, 더 많이. 그 기준이 사람을 끌고 가기 시작할 때, 수단은 목적의 자리를 차지합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;늑대에게 칼은 쿠로를 지키고 그의 뜻을 이루기 위한 수단이었습니다. 그러나 쿠로를 버리고 올빼미까지 베면서 칼의 방향과 마지막 명분을 잃었습니다. 남은 것은 살육에 단련된 몸과 베는 행위뿐이었습니다. 이 글은 그 순간을, 목적을 잃은 칼이 비어버린 목적의 자리를 대신한 때로 읽습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그렇다고 목적만 있으면 모든 수단이 정당해지는 것은 아닙니다. 중요한 것은 목적이 힘에 방향을 주는 동시에, 멈춰야 할 한계도 품고 있는가입니다. 쿠로는 늑대가 칼을 드는 이유였고, 쿠사비마루의 자비는 그 칼이 넘어서는 안 될 경계였습니다. 늑대가 잃은 것은 칼을 휘두를 능력이 아니라 멈출 이유였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우리의 목적은 늑대처럼 한순간에 끊어지기보다 일상 속에서 조금씩 흐려집니다. 우리는 더 나은 사람이 되기 위해 공부하고, 운동하고, 계획을 세웁니다. 하지만 어느 순간 하루의 가치를 무엇을 느끼고 지켰는지가 아니라, 얼마나 많은 일을 해냈는지로 판단합니다. 계획표의 빈칸을 불안해하고, 아무것도 이루지 않은 하루를 헛되다고 여깁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어제보다 나아지고 싶었을 뿐인데, 어느새 나아지지 않는 자신을 견디지 못하게 됩니다. 노력은 더 나은 삶을 위한 수단이 아니라 지금의 자신을 부정하는 기준이 되고, 앞으로 나아가기 위해 쥐었던 칼은 멈춰 선 자신을 향합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;늑대에게 그것은 살육의 기쁨으로, 우리에게는 멈추지 못하는 불안으로 나타날 뿐입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 우리에게도 쐐기가 필요합니다. 노력을 그만두게 하는 쐐기가 아니라, 무엇을 위해 시작했는지 잊지 않게 하는 쐐기입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;더 나은 사람이 되려는 동안, 지금의 자신까지 잃어버리고 있지는 않은가.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 질문 앞에서 잠시 멈추는 것. 그것이 우리에게 필요한 자비일지도 모릅니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;h2 style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;5. 목적을 잃은 칼&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;니체의 146절은 괴물과 싸우는 사람도 그 싸움 속에서 변질될 수 있다고 경고합니다. 《세키로》는 이 위험을, 목적이 사라진 뒤에도 살육이라는 수단만 남는 이야기로 변주합니다. 니체가 변질의 위험을 경고했다면, 쿠사비마루는 그 위험 앞에서 자비를 잃지 말라는 《세키로》만의 답을 건넵니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다시 묻겠습니다. 사람은 언제 자신이 휘두르던 칼에 삼켜질까요.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;더 강한 칼을 손에 넣었다는 이유만으로는 아닙니다. 위험한 것은 그 강함이 왜 존재하는지 잊고, 언제 멈춰야 하는지조차 잃었을 때입니다. 늑대 안에는 계속된 살육이 드리운 수라의 그림자가 이미 자리하고 있었습니다. 이 글의 관점에서 보면, 그를 끝내 수라로 기울게 한 것은 칼 자체가 아니라 칼의 방향과 한계를 붙들던 목적과 자비가 사라진 뒤에도 베는 일만은 남아 있었다는 사실이었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;목적을 잃은 수단은 스스로 목적이 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 칼을 내려놓게 하던 쐐기가 빠지는 순간, 심연은 더 이상 칼끝 너머에 있지 않습니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임으로 보는 인문학</category>
      <category>세키로: 섀도우 다이 트와이스</category>
      <author>Ludens.</author>
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      <pubDate>Sat, 1 Aug 2026 18:00:14 +0900</pubDate>
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